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Edición · Básico

Digitalizar bien: autoensamblado y edición topológica

Dibujar polígonos y líneas sin huecos, solapes ni vértices sueltos.

Por · Actualizado el 21/10/2026

Antes de dibujar

  1. Crea la capa: Capa › Crear capa › Nueva capa GeoPackage. Elige el tipo de geometría y el SRC, y añade los campos.
  2. Activa la edición con el lápiz (Conmutar edición).
  3. Abre Proyecto › Opciones de autoensamblado y actívalo: a vértices y segmentos, con una tolerancia de unos 10 píxeles.

Opciones que evitan errores

  • Edición topológica (icono en la barra de autoensamblado): al mover un vértice compartido, se mueve en todos los polígonos que lo comparten.
  • Evitar solapes: al dibujar un polígono pegado a otro, QGIS recorta el nuevo para que no se monten.
  • Intersecciones: crea vértices donde se cruzan las líneas.

Herramientas que conviene conocer

  • Herramienta de vértices: mueve, añade (doble clic en un segmento) o borra vértices.
  • Panel de digitalización avanzada: dibuja con distancias y ángulos exactos, como en CAD.
  • Dividir objetos y Combinar objetos seleccionados.
  • Remodelar objetos: redibuja un tramo del borde.
  • Rellenar anillo / Borrar anillo: huecos dentro de polígonos.

Al terminar, guarda los cambios y pasa la comprobación de geometrías (ver la guía de corregir geometrías).

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