Edición · Básico
Digitalizar bien: autoensamblado y edición topológica
Dibujar polígonos y líneas sin huecos, solapes ni vértices sueltos.
Por Bernabé Hinojosa · Actualizado el 21/10/2026
Antes de dibujar
- Crea la capa: Capa › Crear capa › Nueva capa GeoPackage. Elige el tipo de geometría y el SRC, y añade los campos.
- Activa la edición con el lápiz (Conmutar edición).
- Abre Proyecto › Opciones de autoensamblado y actívalo: a vértices y segmentos, con una tolerancia de unos 10 píxeles.
Opciones que evitan errores
- Edición topológica (icono en la barra de autoensamblado): al mover un vértice compartido, se mueve en todos los polígonos que lo comparten.
- Evitar solapes: al dibujar un polígono pegado a otro, QGIS recorta el nuevo para que no se monten.
- Intersecciones: crea vértices donde se cruzan las líneas.
Herramientas que conviene conocer
- Herramienta de vértices: mueve, añade (doble clic en un segmento) o borra vértices.
- Panel de digitalización avanzada: dibuja con distancias y ángulos exactos, como en CAD.
- Dividir objetos y Combinar objetos seleccionados.
- Remodelar objetos: redibuja un tramo del borde.
- Rellenar anillo / Borrar anillo: huecos dentro de polígonos.
Al terminar, guarda los cambios y pasa la comprobación de geometrías (ver la guía de corregir geometrías).